5000进24 第四届QQ游戏大奖赛激烈程度堪比WCG
发布: 2012-10-20 10:39 | 作者: 小谢 | 查看: 3703次
第四届QQ游戏大奖赛已于9月25日正式启动。为期一个月的线上初赛将首先决出线上前5000名(英雄杀组队赛为前1000名的队伍)进入线上复赛,而随后的线上复赛则将取成绩排名前24的选手进入于10月底至11月初举行的线上决赛。5000进24的惨烈淘汰机制,让本届QQ大奖赛线上赛激烈程度空前,堪比WCG等职业电竞赛事。
5000进24,复赛厮杀堪称惨烈
5000人参赛,24日出线,如此激烈的比赛,让本届大奖赛线上复赛尚未开战,便已令不少玩家咋舌惊叹。
此次大奖赛设立斯诺克、英雄杀3V3组队赛、英雄杀单人赛三个项目,而线上初赛将在上述三个项目当中分别展开,并决出各自项目的线上前5000名(英雄杀组队赛为前1000名的队伍),进入10月20日至10月26日期间的线上复赛。进入线上复赛的各项目选手在进入比赛房间后,系统将为选手们匹配各自对手进行捉对厮杀,并依照最终积分成绩选取出线人选。
其中,斯诺克项目线上复赛将采取5000进24,而英雄杀组队赛和英雄杀单人赛则将分别取排名第1的队伍和排名前3的个人进入线上决赛。
场均分决胜,多轮淘汰严谨赛制
除了战况的惨烈,本届大奖赛专业严谨的赛制也令参赛选手印象深刻。
本届大奖赛线上赛,从初赛到复赛,不论何种项目,一律都以选手在比赛期间所获得的场均分作为评判标准。
不论是斯诺克还是英雄杀,比赛当中都有不少变数会左右最终的胜败,因此,少数几局比赛的胜负,都有着极大的偶然性。因此,若采用选手或队伍两两之间捉对厮杀,逐场淘汰的方式进行比赛,赛制流程虽然会变得简单明了,但真正的高手却往往会因为一时的运气不济而过早地遭到淘汰。而本届赛事当中所采用的积分决胜规则便很好地规避了这一问题。
为了避免选手因为一时的运气,在经过少数几场比赛便取得较高积分后不再投入比赛,坐守积分的情况出现,复赛中额外规定,只有当选手参赛场次不少于20场时,积分才能有效计入排名。而为了规避选手用大量场次的比赛堆积积分的情况,大赛还将参赛选手的比赛场次上限设定为40场。
公平合理的赛制规则,让本届大奖赛在激烈的战况中更拥有了专业竞技比赛的专业和严谨。
QQ游戏大奖赛虽为面向大众的休闲竞技比赛,但多样化的比赛项目设置,丰厚的比赛奖励,严谨公平的赛制规则,以及全民参与、零门槛所带来的激烈战况,使其拥有了不输WCG等专业电子竞技大赛的良好赛事氛围。第四届QQ游戏大奖赛的火热进行,注定将在寒潮来袭的11月掀起一股全民竞技的热潮!
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