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《天刹》首测时间将揭晓 强打击感树立动作网游新标杆

发布: 2013-4-19 21:37 |  作者: 小谢 |   查看: 1620次

“UP+”腾讯游戏2013年度发布会于4月18日在北京中央美术学院盛大召开,腾讯游戏旗下首款全球代理网游《天刹》亮相主展台,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼上台为所有到场嘉宾介绍游戏特色,将强打击感、深度PVP系统、写实战斗风格逐一展示,同时宣布游戏将在近期揭晓首测时间。

随着腾讯游戏的不断发展,其一年一度的发布会成为国内网游市场的风向标。在本次以“UP+”为主题的2013腾讯游戏年度发布会中,各大新作云集,精品游戏汇聚,其中《天刹》的展示更是让人热血沸腾。强力的打击感再度提高动作网游新高度,更加刺激的PVP系统全面拉开PK革新篇章,为所有玩家呈现一个熟悉而又新奇的世界,让众多玩家重拾昔日的PK激情,感受真实的对决效果。同时,侯淼更是隆重宣布,将在近期宣布首测时间,真正的强打击感动作网游即将与玩家面对面。

真实模拟动作 强打击感重磅出击

《天刹》自2012年首度亮相以后,成为众多玩家期待、追捧的动作网游新作。在游戏中,玩家将领略到特色双武器系统,能自由切换武器与法宝,且不同武器和法宝拥有各自不同的招式。而正是因为双武器系统所带来多样化的攻守模式,从而增加了游戏中角色特色的受击反馈。不同武器和技能击中目标时,会产生不同的受击动作。不同重力及材质的攻击或受击对象,也会产生不同的打击感受。因此,玩家在游戏里所能感受到的将是一个更加真实的格斗世界,每一次攻击和每一次防守都会带给你身临其境的感觉。这也正是游戏最推崇的特色元素之一,强打击感成为游戏重磅出击的亮点。

即将开启测试 深入PVP疯狂来袭

本次发布会中,侯淼全面介绍了《天刹》的三大核心内容,除了强打击感以外,深度PVP系统和写实战斗风格也将呈现在玩家面前。作为动作网游的新标杆,《天刹》深化了动作游戏的四大要素:打击感、连招规则、精准判定和PVP对抗。通过强打击感,将多元化的武器和法宝延伸到不同招式组合的打击效果中,形成《天刹》富有表现力的战斗连击。且每个技能都设定了一个后续的最佳衔接时间,玩家可以不断钻研提升属于自己的连击套路。

在发布会的最后,侯淼隆重宣布,近期将公布《天刹》全球首测时间,届时所有媒体、玩家都将体验到“强打击感”和“深度PVP”这两大元素,尊享2013年动作网游的盛宴。

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